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  游戏开发者大会(GDC  2019)举办期间,GDC开发者游戏选择奖也如期公布。作为2018年包揽各种奖项,奖杯拿到手软的新《战神》再次斩获GDC2019“年度最佳游戏奖”,将纸板手工与游戏主机相结合的Nintendo  Labo获得了GDC2019“创新奖”,而《神秘海域》前创意总监Amy  Hennig获得了GDC2019“终身成就奖”。除此之外包括《蔚蓝》、《陷阵之志》等优秀独立游戏也获得了“最佳音效奖”与“最佳设计奖”。

  GDC2019获奖名单:

  年度游戏:《战神》

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  提名游戏:《荒野大镖客2》、《蔚蓝》、《漫威蜘蛛侠》、《奥伯丁的回归》、《战神》


  最佳音效奖:《蔚蓝》

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  提名游戏:《蔚蓝》、《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《俄罗斯方块:效应》


  最佳处女秀奖:Mountains(《Florence》)

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  提名游戏:Polyarc(《Moss》)、Mountains(《Florence》)、Nomada Studio(《Gris》)、Villa  Gorilla(《Yoku's Island Express》)、Sabotage(《The Messenger》)


  最佳设计奖:《陷阵之志》

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  提名游戏:《漫威蜘蛛侠》、《蔚蓝》、《陷阵之志》、《荒野大镖客2》、《战神》


  最佳手机游戏奖:《Florence》

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  提名游戏:《奥托的奥德赛》、《Florence》、《王权:权力的游戏》、《Holedown》、《Donut County》


  创新奖:《Nintendo Labo》

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  提名游戏:《荒野大镖客2》、《Florence》、《Nintendo Labo》、《俄罗斯方块:效应》、《奥伯丁的回归》


  最佳叙事奖:《奥伯丁的回归》

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  提名游戏:《Florence》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《奥伯丁的回归》、《荒野大镖客2》


  最佳技术奖:《荒野大镖客:救赎2》

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  提名游戏:《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》、《极限竞速:地平线4》、《战神》、《荒野大镖客2》


  最佳视觉艺术奖:《Gris》

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  提名游戏:《Gris》、《漫威蜘蛛侠》、《战神》、《奥伯丁的回归》、《荒野大镖客2》


  最佳VR/AR游戏奖:《节奏光剑》

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  提名游戏:《Budget Cuts》、《节奏光剑》、《俄罗斯方块:效应》、《Moss》、《太空机器人:救援计划》


  先锋奖:Rieko Kodama

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  终生成就奖:Amy Hennig

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