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  From Software掀起了游戏业界的一个新游戏类型“souls-like”,这类游戏通常有着非常悬殊的敌我强弱对比,并且在游戏系统设定上非常严苛。而在《只狼:影逝二度》中,From Software在一款动作游戏中也采用了同样的设计方法,让玩家再次感受无数次死亡的艰难挑战,甚至有的玩家连“死”这个字都不认识了。不过福布斯的撰稿人Dave Thier表示From Software在《只狼:影逝二度》中可能做得太过头了。

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  Dave Thier表示游戏难度只是游戏的一部分,并不是游戏的全部也不是最重要的部分。《只狼:影逝二度》在这方面并不好。在From Software的其他游戏中玩家都可以获得其他游戏玩家的帮助,然而《只狼》中玩家就如同标题一样是一只独狼,只能独自面对艰难的挑战。很多玩家只有硬着头皮继续挑战通关或者放弃。这让很多玩家被“劝退”,所以Dave认为这是不尊重玩家的表现。游戏应该加入难度调节来让一些非硬核玩家也能享受游戏的乐趣。Dave同时表示自己非常热爱From Software的游戏,他们的隐秘剧情的叙事方式无人可妨,他认为只有《空洞骑士》获得了其中的一些精髓。

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