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  在游戏行业“加班”似乎已经成了寻常琐事,然而这并不是一个好现象,尤其是在游戏发售之后遭到批评的时候。根据外媒Kotaku的报道称,在《圣歌》推出之后遭到一众差评后,BioWare正面临更多的“加班”危机。

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  根据一些内部人士的消息称“抑郁和焦虑已经成了BioWare的流行病”,很多曾经在BioWare工作了很多年的开发者都离开了工作室,而坚持的人们则被医生开出了“压力休假”的建议,用一到几周的休假来缓解心理健康问题,而这些压力和问题都在《圣歌》的批评与为了改良游戏的加班中被扩大了。

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  并且超过十几位曾经参与游戏开发的人表示《圣歌》的失败并不是偶然,而是出于EA与BioWare本身的问题。原本已经开发了七年的项目遭到了领导层变更、剧本变更以及EA对于寒霜引擎执着,让游戏开发团队承受的巨大的压力,并且在最后的18个月里草草制作了一个《圣歌》成品。

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