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  在近日由福布斯的撰文者Dave Thier的一篇呼吁游戏开发者在游戏中添加“简单模式”让更多的玩家能够享受游戏的文章引起了玩家与游戏开发者在内的游戏圈的大讨论。一些人表示“简单模式”是阻碍包括《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》和《黑暗之魂》等等硬核游戏的游戏理念的,另一些人则表示“简单模式”可以让更多的玩家体验游戏的剧情与画面艺术,同时也有中间方表示“简单模式”并不简单局限于数值上的调整,也可以类似于《鬼泣5》的自动出招让那些不能够适应游戏普通节奏的玩家也能玩的开心。

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  对于这样的争论,作为2018年拿奖拿到手软的硬派动作游戏新《战神》的总监Cory Barlog也表达了自己的意见,他的看法很简单:游戏“简单模式”并未对其游戏设计产生局限。Cory Barlog认为游戏中加入“简单模式”并不会对任何开发者的创意产生对立,同时还可以让更多的玩家玩到自己的游戏。

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  对于Cory Barlog的这种看法,有玩家质疑其侧面批评《只狼:影逝二度》过于硬核,Cory Barlog回应道他绝不是在批评它,他自己甚至还没有机会玩这个游戏。Cory Barlog很清楚开发者应该自己决定想在他们的游戏中加入什么内容,但是他怀疑Fromsoft会说加入辅助功能会妨碍他们对他们游戏的视野。

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