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  近日介绍游戏开发幕后小花絮的著名YouTube节目Boundary Break又为玩家们带来了著名的2D像素风银河恶魔城游戏《铲子骑士》的开发趣闻:谁能想到这款非常有挑战并且有趣的2D游戏其实是用3D游戏引擎制作的呢?

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  在Boundary Break的最新一期中《铲子骑士》的开发商Yacht Club Games首次公开了本作的开发花絮。而这其中最有趣的就是这款表面上看上去是一款非常传统的2D像素风银河恶魔城游戏竟然是一款是用3D游戏引擎开发的游戏。同时也展示了非常珍贵的游戏3D开发画面,看上去就像是《歧途旅人》或者《纸片马里奥》一样,在2D的角色与布景下更多了一些层次感,而游戏开发者之一David D'Angelo解释了为何游戏采用了3D游戏引擎开发。

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  David D'Angelo表示这是由于他们在游戏开发的初期并没有确定游戏的开发方向。他们唯一知道的是自己想要制作一款2D游戏,但是通过3D引擎Yacht Club Games的开发者们可以有更多的选择,这让游戏的开发变得更容易,并且更加容易移植至其他平台。

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